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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    de la escena En los momentos emocionales de una escena en el cine tradicional en el cual el protagonista mira a la cámara con ojos tristes el espectador no siente la misma conexión con el actor de la que siente en la realidad virtual ya que literalmente lo está mirando a él y el espectador siente este momento de manera íntima La presencia es un tema importante a tener en cuenta al formular una trama en realidad virtual Si usted tiene una escena demasiado íntima sin reconocer la presencia del espectador es probable que la audiencia se sentirá incómoda como si estuvieran molestando y ajena a la narración que tiene lugar Esto puede generar que se desacoplen de la historia y pierdan interés Todo está en el equilibrio y reconocer la presencia del espectador es un paso importante para el éxito de las hostorias contadas en realidad virtual Utilizando el teatro como herramienta Cuando se realiza la construcción del mundo virtual utilizar los mismos métodos que utiliza un director dentro de una obra de teatro puede ser extremadamente útil Un director de teatro siempre está considerando el mundo del juego cómo dirigir la atención del público y el análisis de aspectos específicos de medio ambiente vinculados a la historia Así que considere preguntarse este tipo de preguntas Qué tipo de ambiente se prestaría mejor para el estado de ánimo o el tipo de historia que estás tratando de decir Cómo sus personajes interactúan con ese entorno Dónde entran salen Cuál es la mejor iluminación que ayudaría en la creación de la sensación del mundo que está en desarrollo Qué tipos de efectos de sonido viento soplando o el susurro de las hojas causaría en su audiencia una participación visceral La realidad virtual es naturalmente de inmersión y de esa manera tiene más en común con el teatro que con las películas tradicionales Guiar la atención del espectador Hoy nadie tiene la respuesta a esta pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales de iluminación señales de sonido el punto focal de una pantalla caracteres o incluso señales acción verbal Si usted tiene una solución creativa a este problema por favor no dude en compartirla Experimentación No todas las historias en la realidad virtual van a seguir estructuras narrativas tradicionales

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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    miembro de la audiencia el participar plenamente de la narración en realidad virtual será una gran experiencia En el futuro vamos a ver una gran variedad de estructuras de narración pero con el tiempo vamos a presenciar una división entre el performance y piezas con historias narrativas complejas Estamos viendo la realidad virtual en más y más medios de narración El New York Times acaba de enviar Google Cardboards a todos sus abonados de manera de ofrecer historias periodísticas en realidad virtual a sus lectores A nuestro alrededor la realidad virtual se está preparando para ser la segunda mejor opción para la narrativa inmersiva y participativa Esperemos que las historias que elegimos para contar continúen en la línea de profunda empatía cierto misterio y la vasta exploración de este nuevo estilo de experiencia humana Share this post Tweet Prev En Realidad Virtual podemos equivocarnos y nadie muere 61360 comentarios http frankiecsproshop com aaa car insurance yahoo answers html Sábado 30 Abril 2016 12 25 That addresses several of my concerns actually http macdigitalmedia com car info for insurance html Sábado 30 Abril 2016 12 25 Vy dacani a jà jsem Và m nechybÄ l PÅ Ã Å tÄ budou zà vody Dà m už termà n co tÅ eba 13 Ä ervna a nebo až 20 Jinak 4 zà Šà se bude konat 3 Bad Ass boulder session ale už na jinà stÄ nÄ na KotelnÄ Nový a lepÅ Ã http jaclynk com ldw auto insurance html Sábado 30 Abril 2016 12 24 Ya learn something new everyday It s true I guess http frankiecsproshop com cheap full coverage car insurance quotes online html Sábado 30 Abril 2016 12 24 à   à   à   à  Œà ¼ˆQQ1228557129à ¼ à   à  ºà   à   à   à  ºà   à º à   à º à ¼Œà   à   à   à   à ½ à º à   à   à ½ à ¼Œà µ à   à ½ à   à ¼Œà œŸà  žà º à  ½à Šžà   à ¼Œà º à   à Œ à  šà   à   à Šžà   à ¼Œà  šà   à   à   à   à   à º à   à ¼ à ¾ à   à   à   à   à ½ à   à   à º à ˆ à   à   à   à š à   à   à   à   à   à ½ à   à ¾ à   à ½ à ƒ³à Ž à   à   à  ¾à ¼Œà ½ à  ˆà   à ƒ³à   à  ¹à  ¹à Ÿ à   à  ªà   à š à œŸà  žà   à   à   à ¾ à   à   à ƒ³à   à   à  ¼à   à  ¼à Šžà  ¹à º à ƒ à ¼Œà ½ à   à  ˆà   à ƒ³à   à  ªà   à š à š à   à š à œ²à ¼ à   à   à   à   à œ à   à ˆ à ˆ à   à   à ¾ à Šžà   à š à   à ¼Œà ˆ à   à š à   à   à   à   à   à š à   à š aà ½ à   à   à  ¼à   à   à   à ˆ à   à   à º à š à   à š à  Œà   à ¹Ÿà Ž à   à º à   à ˆ à š à  Žà  ¾à ¹ à   à   à œ à   à  Ÿà   à œŸà  žà   à ¼ à   à   QQ 1228557129à   à Šžà   à   à ˆ à ˆ à   à ¾ 7à   à   à  Œà   à   à  ½à   à  Œ à   à   à   à  Œ à  ºà  ¾à   à  Œ à  œà  šà   à  Œ à º à  šà   à  Œ à   à   à   à  Œ à   à   à   à  Œ à ½ à  Šà   à  Œà ¼ˆà   à   à   à ¼Œà  µà   à   à ¹ à ¼ŒUà  ¾à ¼ à   à œŸà ¾ à º à   à   à   à   à ¼ à ˆ à   à   à ¼ à ˆ à µ à   à ½ à   à   à   à   à œŸà  žà œ à  ˆà ¼ à ˆ à ŽŸà   à   à Ž à Œ à  šà   à   à ¼ à ˆ à ˆ à   à š à   à   à   à ¼šà  Â

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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    éxito de las hostorias contadas en realidad virtual Utilizando el teatro como herramienta Cuando se realiza la construcción del mundo virtual utilizar los mismos métodos que utiliza un director dentro de una obra de teatro puede ser extremadamente útil Un director de teatro siempre está considerando el mundo del juego cómo dirigir la atención del público y el análisis de aspectos específicos de medio ambiente vinculados a la historia Así que considere preguntarse este tipo de preguntas Qué tipo de ambiente se prestaría mejor para el estado de ánimo o el tipo de historia que estás tratando de decir Cómo sus personajes interactúan con ese entorno Dónde entran salen Cuál es la mejor iluminación que ayudaría en la creación de la sensación del mundo que está en desarrollo Qué tipos de efectos de sonido viento soplando o el susurro de las hojas causaría en su audiencia una participación visceral La realidad virtual es naturalmente de inmersión y de esa manera tiene más en común con el teatro que con las películas tradicionales Guiar la atención del espectador Hoy nadie tiene la respuesta a esta pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales de iluminación señales de sonido el punto focal de una pantalla caracteres o incluso señales acción verbal Si usted tiene una solución creativa a este problema por favor no dude en compartirla Experimentación No todas las historias en la realidad virtual van a seguir estructuras narrativas tradicionales de narración Algunas historias no tendrán diálogo alguno mientras que otras se basan en gran medida en historias con diálogos La experimentación es una parte vital para empujar a la realidad virtual hacia adelante Sin embargo cualquier buena historia está anclada Para un miembro de la audiencia el participar plenamente de la narración en realidad virtual será una gran experiencia En el futuro vamos a ver una gran variedad de estructuras de narración pero con el tiempo vamos a presenciar una división entre el performance y piezas con historias narrativas complejas Estamos viendo la realidad virtual en más y más medios de narración El New York Times acaba de enviar Google Cardboards a todos sus abonados de manera de ofrecer historias periodísticas en realidad virtual a sus lectores A nuestro alrededor la realidad virtual se está preparando para ser la

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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales de iluminación señales de sonido el punto focal de una pantalla caracteres o incluso señales acción verbal Si usted tiene una solución creativa a este problema por favor no dude en compartirla Experimentación No todas las historias en la realidad virtual van a seguir estructuras narrativas tradicionales de narración Algunas historias no tendrán diálogo alguno mientras que otras se basan en gran medida en historias con diálogos La experimentación es una parte vital para empujar a la realidad virtual hacia adelante Sin embargo cualquier buena historia está anclada Para un miembro de la audiencia el participar plenamente de la narración en realidad virtual será una gran experiencia En el futuro vamos a ver una gran variedad de estructuras de narración pero con el tiempo vamos a presenciar una división entre el performance y piezas con historias narrativas complejas Estamos viendo la realidad virtual en más y más medios de narración El New York Times acaba de enviar Google Cardboards a todos sus abonados de manera de ofrecer historias periodísticas en realidad virtual a sus lectores A nuestro alrededor la realidad virtual se está preparando para ser la segunda mejor opción para la narrativa inmersiva y participativa Esperemos que las historias que elegimos para contar continúen en la línea de profunda empatía cierto misterio y la vasta exploración de este nuevo estilo de experiencia humana Share this post Tweet Prev En Realidad Virtual podemos equivocarnos y nadie muere 61360 comentarios http macdigitalmedia com metrics for auto insurance company html Sábado 30 Abril 2016 12 14 I just used it to temp unroot to watch a rental on Google play and it worked but to reroot I had to reboot my phone after turning it back on no big deal http jaclynk com synonyms for auto insurance html Sábado 30 Abril 2016 12 13 Bravo Capri Drà le et drà le à la fois Tu es un doux dingue et c est un grand compliment veant de moi Comme un con j ai quand même essayà de trouver une certaine logique dans le schà ma du service d Edberg Mais j ai renoncà avec avoir vidà ma boite de paracà tamol et une caisse de Chimay C est grave docteur Vive Ivan vive

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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    íntima sin reconocer la presencia del espectador es probable que la audiencia se sentirá incómoda como si estuvieran molestando y ajena a la narración que tiene lugar Esto puede generar que se desacoplen de la historia y pierdan interés Todo está en el equilibrio y reconocer la presencia del espectador es un paso importante para el éxito de las hostorias contadas en realidad virtual Utilizando el teatro como herramienta Cuando se realiza la construcción del mundo virtual utilizar los mismos métodos que utiliza un director dentro de una obra de teatro puede ser extremadamente útil Un director de teatro siempre está considerando el mundo del juego cómo dirigir la atención del público y el análisis de aspectos específicos de medio ambiente vinculados a la historia Así que considere preguntarse este tipo de preguntas Qué tipo de ambiente se prestaría mejor para el estado de ánimo o el tipo de historia que estás tratando de decir Cómo sus personajes interactúan con ese entorno Dónde entran salen Cuál es la mejor iluminación que ayudaría en la creación de la sensación del mundo que está en desarrollo Qué tipos de efectos de sonido viento soplando o el susurro de las hojas causaría en su audiencia una participación visceral La realidad virtual es naturalmente de inmersión y de esa manera tiene más en común con el teatro que con las películas tradicionales Guiar la atención del espectador Hoy nadie tiene la respuesta a esta pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales de iluminación señales de sonido el punto focal de una pantalla caracteres o incluso señales acción verbal Si usted tiene una solución creativa a este problema por favor no dude en compartirla Experimentación No todas las historias en la realidad virtual van a seguir estructuras narrativas tradicionales de narración Algunas historias no tendrán diálogo alguno mientras que otras se basan en gran medida en historias con diálogos La experimentación es una parte vital para empujar a la realidad virtual hacia adelante Sin embargo cualquier buena historia está anclada Para un miembro de la audiencia el participar plenamente de la narración en realidad virtual será una gran experiencia En el futuro vamos a ver una gran variedad de estructuras de narración pero con el tiempo vamos a presenciar una división entre el

    Original URL path: http://www.virtualfactory.cl/quienes-somos/blog-virtual-factory-chile-vr-cl/item/207-el-storytelling-en-realidad-virtual?start=61250 (2016-04-30)
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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    a interactuar con elementos de la historia que estamos contando La participación del público dentro de la realidad virtual es una idea recientemente conocida como presencia debido a que nuestras audiencias ya no son pasivas y son inherentemente parte de la escena En los momentos emocionales de una escena en el cine tradicional en el cual el protagonista mira a la cámara con ojos tristes el espectador no siente la misma conexión con el actor de la que siente en la realidad virtual ya que literalmente lo está mirando a él y el espectador siente este momento de manera íntima La presencia es un tema importante a tener en cuenta al formular una trama en realidad virtual Si usted tiene una escena demasiado íntima sin reconocer la presencia del espectador es probable que la audiencia se sentirá incómoda como si estuvieran molestando y ajena a la narración que tiene lugar Esto puede generar que se desacoplen de la historia y pierdan interés Todo está en el equilibrio y reconocer la presencia del espectador es un paso importante para el éxito de las hostorias contadas en realidad virtual Utilizando el teatro como herramienta Cuando se realiza la construcción del mundo virtual utilizar los mismos métodos que utiliza un director dentro de una obra de teatro puede ser extremadamente útil Un director de teatro siempre está considerando el mundo del juego cómo dirigir la atención del público y el análisis de aspectos específicos de medio ambiente vinculados a la historia Así que considere preguntarse este tipo de preguntas Qué tipo de ambiente se prestaría mejor para el estado de ánimo o el tipo de historia que estás tratando de decir Cómo sus personajes interactúan con ese entorno Dónde entran salen Cuál es la mejor iluminación que ayudaría en la creación de la sensación del mundo que está en desarrollo Qué tipos de efectos de sonido viento soplando o el susurro de las hojas causaría en su audiencia una participación visceral La realidad virtual es naturalmente de inmersión y de esa manera tiene más en común con el teatro que con las películas tradicionales Guiar la atención del espectador Hoy nadie tiene la respuesta a esta pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales de iluminación señales de sonido el punto focal

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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    interés a todo nuestro alrededor e incluso invitar a interactuar con elementos de la historia que estamos contando La participación del público dentro de la realidad virtual es una idea recientemente conocida como presencia debido a que nuestras audiencias ya no son pasivas y son inherentemente parte de la escena En los momentos emocionales de una escena en el cine tradicional en el cual el protagonista mira a la cámara con ojos tristes el espectador no siente la misma conexión con el actor de la que siente en la realidad virtual ya que literalmente lo está mirando a él y el espectador siente este momento de manera íntima La presencia es un tema importante a tener en cuenta al formular una trama en realidad virtual Si usted tiene una escena demasiado íntima sin reconocer la presencia del espectador es probable que la audiencia se sentirá incómoda como si estuvieran molestando y ajena a la narración que tiene lugar Esto puede generar que se desacoplen de la historia y pierdan interés Todo está en el equilibrio y reconocer la presencia del espectador es un paso importante para el éxito de las hostorias contadas en realidad virtual Utilizando el teatro como herramienta Cuando se realiza la construcción del mundo virtual utilizar los mismos métodos que utiliza un director dentro de una obra de teatro puede ser extremadamente útil Un director de teatro siempre está considerando el mundo del juego cómo dirigir la atención del público y el análisis de aspectos específicos de medio ambiente vinculados a la historia Así que considere preguntarse este tipo de preguntas Qué tipo de ambiente se prestaría mejor para el estado de ánimo o el tipo de historia que estás tratando de decir Cómo sus personajes interactúan con ese entorno Dónde entran salen Cuál es la mejor iluminación que ayudaría en la creación de la sensación del mundo que está en desarrollo Qué tipos de efectos de sonido viento soplando o el susurro de las hojas causaría en su audiencia una participación visceral La realidad virtual es naturalmente de inmersión y de esa manera tiene más en común con el teatro que con las películas tradicionales Guiar la atención del espectador Hoy nadie tiene la respuesta a esta pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales

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  • Virtual Factory Chile - El Storytelling en Realidad Virtual
    nuestro alrededor e incluso invitar a interactuar con elementos de la historia que estamos contando La participación del público dentro de la realidad virtual es una idea recientemente conocida como presencia debido a que nuestras audiencias ya no son pasivas y son inherentemente parte de la escena En los momentos emocionales de una escena en el cine tradicional en el cual el protagonista mira a la cámara con ojos tristes el espectador no siente la misma conexión con el actor de la que siente en la realidad virtual ya que literalmente lo está mirando a él y el espectador siente este momento de manera íntima La presencia es un tema importante a tener en cuenta al formular una trama en realidad virtual Si usted tiene una escena demasiado íntima sin reconocer la presencia del espectador es probable que la audiencia se sentirá incómoda como si estuvieran molestando y ajena a la narración que tiene lugar Esto puede generar que se desacoplen de la historia y pierdan interés Todo está en el equilibrio y reconocer la presencia del espectador es un paso importante para el éxito de las hostorias contadas en realidad virtual Utilizando el teatro como herramienta Cuando se realiza la construcción del mundo virtual utilizar los mismos métodos que utiliza un director dentro de una obra de teatro puede ser extremadamente útil Un director de teatro siempre está considerando el mundo del juego cómo dirigir la atención del público y el análisis de aspectos específicos de medio ambiente vinculados a la historia Así que considere preguntarse este tipo de preguntas Qué tipo de ambiente se prestaría mejor para el estado de ánimo o el tipo de historia que estás tratando de decir Cómo sus personajes interactúan con ese entorno Dónde entran salen Cuál es la mejor iluminación que ayudaría en la creación de la sensación del mundo que está en desarrollo Qué tipos de efectos de sonido viento soplando o el susurro de las hojas causaría en su audiencia una participación visceral La realidad virtual es naturalmente de inmersión y de esa manera tiene más en común con el teatro que con las películas tradicionales Guiar la atención del espectador Hoy nadie tiene la respuesta a esta pregunta sin embargo cómo enfocar adecuadamente la atención del espectador para que su audiencia no se pierda elementos clave de la trama en realidad virtual En cualquier momento dado el espectador podría estar mirando a las nubes y perder la escena íntima entre Romeo y Julieta cuando deciden casarse Eso es una gran parte de la historia y el miembro de la audiencia probablemente no será capaz de ponerse al día con la historia a menos que ya estén familiarizados con la historia Oculus Story Studio experimentó proporcionando al espectador con una guía tipo luciérnaga punto brillante en la pantalla que aparecía en una parte específica de la pantalla para llamar la atención antes de que se produzca la acción Existen otros dispositivos para dirigir la atención las señales de iluminación señales

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